Los juegos en línea y la economía del mundo real
El juego EverQuest tiene muchos elementos internos al juego que son difíciles de producir y/o encontrar, y la mayoría pueden ser transados entre los jugadores por medio de la moneda del juego (piezas de platino). Dado que estos artículos son también vendidos en eBay, es posible de hecho calcular una tasa de cambio real entre las piezas de platino y los dólares de la vida real. Esto llevó a que algunos economistas, como Edward Castronova, estudiaran la economía de EverQuest y otros juegos de rol online. Los investigadores descubrieron, para su sorpresa, que el dinero de EQ era en realidad más valorado que el Yen (aunque esto ya no ocurre; actualmente 2900 piezas de platino equivalen a un dólar, que vale unos 113 Yens), y su producto per cápita es más alto que el de China e India.
Esto llevó a que algunos jugadores a comenzaran a jugar profesionalmente, ya que luego de algunas horas de juego podían lograr ingresos vendiendo artículos internos del juego. Black Snow Interactive fue fundada como una compañía que creaba personajes y los dotaba de poderes para luego venderlos. Luego de algún tiempo, la firma se movió a México, dado que los sueldos de jugadores mexicanos son mucho menores. Otras firmas, como el Gaming Open Market, se especializaron en intercambiar dinero entre distintos juegos. Un jugador podía cambiar una casa en The Sims Online por piezas de platino de EverQuest, dependiendo solamente de las leyes de mercado de la oferta y la demanda.
Sony –que distribuye el juego- oficialmente desalentó el pago de dinero real por bienes online hasta Julio de 2005, cuando lanzó al mercado Station Exchange. El programa facilita la compra de artículos internos de juegos por dinero real por parte de otros jugadores por un cobro nominal. En este momento este sistema sólo se aplica a selectos servidores de EverQuest II; ninguno de los servidores de EverQuest o EverQuest II previos a Station Exchange ha sido afectado.
Mientras la postura oficial de Sony en el tema es aún contraria a las transacciones en el mercado real, cualquier reforzamiento efectivo en este sentido desapareció años atrás. Es ahora común encontrar una cuenta en manos de su segundo o tercer propietario, especialmente en las etapas más avanzadas del juego.
Debido a la dificultad de aprender el rol que una clase específica juega en un grupo, y de aprender la mejor forma de cumplir este rol, los individuos que adquieren personajes de alto nivel sin experiencia previa en el juego con un personaje similar son considerados inferiores a sus pares que han desarrollado sus personajes normalmente. A un menor nivel esto también se aplica a individuos que compran equipamiento mucho más poderoso que el que debieran razonablemente tener, y pagan por ayuda de personajes de alto nivel para elevar un carácter recientemente creado a niveles superiores en forma rápida sin mayores riesgos. Referirse a un personaje en EverQuest como un personaje de eBay o a un individuo como ‘eBayer’ son comentarios insultantes usados para sugerir tanto que un individuo no desarrolló su propio personaje como que no ha aprendido a utilizarlo correctamente.
Fuente: Wikipedia.
http://en.wikipedia.org/wiki/EverQuest
El juego EverQuest tiene muchos elementos internos al juego que son difíciles de producir y/o encontrar, y la mayoría pueden ser transados entre los jugadores por medio de la moneda del juego (piezas de platino). Dado que estos artículos son también vendidos en eBay, es posible de hecho calcular una tasa de cambio real entre las piezas de platino y los dólares de la vida real. Esto llevó a que algunos economistas, como Edward Castronova, estudiaran la economía de EverQuest y otros juegos de rol online. Los investigadores descubrieron, para su sorpresa, que el dinero de EQ era en realidad más valorado que el Yen (aunque esto ya no ocurre; actualmente 2900 piezas de platino equivalen a un dólar, que vale unos 113 Yens), y su producto per cápita es más alto que el de China e India.
Esto llevó a que algunos jugadores a comenzaran a jugar profesionalmente, ya que luego de algunas horas de juego podían lograr ingresos vendiendo artículos internos del juego. Black Snow Interactive fue fundada como una compañía que creaba personajes y los dotaba de poderes para luego venderlos. Luego de algún tiempo, la firma se movió a México, dado que los sueldos de jugadores mexicanos son mucho menores. Otras firmas, como el Gaming Open Market, se especializaron en intercambiar dinero entre distintos juegos. Un jugador podía cambiar una casa en The Sims Online por piezas de platino de EverQuest, dependiendo solamente de las leyes de mercado de la oferta y la demanda.
Sony –que distribuye el juego- oficialmente desalentó el pago de dinero real por bienes online hasta Julio de 2005, cuando lanzó al mercado Station Exchange. El programa facilita la compra de artículos internos de juegos por dinero real por parte de otros jugadores por un cobro nominal. En este momento este sistema sólo se aplica a selectos servidores de EverQuest II; ninguno de los servidores de EverQuest o EverQuest II previos a Station Exchange ha sido afectado.
Mientras la postura oficial de Sony en el tema es aún contraria a las transacciones en el mercado real, cualquier reforzamiento efectivo en este sentido desapareció años atrás. Es ahora común encontrar una cuenta en manos de su segundo o tercer propietario, especialmente en las etapas más avanzadas del juego.
Debido a la dificultad de aprender el rol que una clase específica juega en un grupo, y de aprender la mejor forma de cumplir este rol, los individuos que adquieren personajes de alto nivel sin experiencia previa en el juego con un personaje similar son considerados inferiores a sus pares que han desarrollado sus personajes normalmente. A un menor nivel esto también se aplica a individuos que compran equipamiento mucho más poderoso que el que debieran razonablemente tener, y pagan por ayuda de personajes de alto nivel para elevar un carácter recientemente creado a niveles superiores en forma rápida sin mayores riesgos. Referirse a un personaje en EverQuest como un personaje de eBay o a un individuo como ‘eBayer’ son comentarios insultantes usados para sugerir tanto que un individuo no desarrolló su propio personaje como que no ha aprendido a utilizarlo correctamente.
Fuente: Wikipedia.
http://en.wikipedia.org/wiki/EverQuest

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